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星期四, 11月 01, 2007

super mario galaxy

家中有Wii 但係仲要考慮買不買super mario galaxy,簡直是浪費時間。無Wii? 係時候出機啦!
http://www.nintendo.co.jp/wii/rmgj/movie/index.html

星期五, 10月 19, 2007

SF4 及我的漫畫家

隨著2D 格鬥遊戲的末落,估不到Street Fighter 會推出第四集,雖然自己由第三集起就沒有玩,第四集就算是玩也不能像1, 2集時候的瘋狂,不過也足夠我們這些老遊戲迷期待。人就是這樣。那些一年一度的KOF 、FF、,怎至一年2 次超機戰,早已不叫人期待,反而冷凍幾年,再推出新作,反而會令人期待,這個現象我稱為"古巨基現象" 。(點燃叫"古巨基現象",你明就明啦!)這個現象值得從事市場推廣的朋友反思。暫時未有遊戲畫面,只有trailer, 有興趣可到這裡看看http://www.streetfighterworld.com/

另外就是上次提及,我的新動作,我會不定期為my903.com 寫漫畫評,支持下,給我一點意見吧。(不過要先入會) http://www.my903.com/my903/comics/main.jsp

星期六, 7月 14, 2007

Wii'll Never Forget


意大利街頭出現由MEMO PAPER 組成的牆,MEMO PAPER 寫著Wii'll Never Forget,原來是推廣在Wii上可現舊遊戲。這個推廣,一定比旺角派單有用,最小我會拿一張:)

星期六, 6月 30, 2007

這也是我的童年!



做得不錯的片段. 這也是我的童年!

星期日, 4月 01, 2007

Mario & Sonic at Olympic Game

MARIO 及SONIC 的CROSS OVER,真的有點意想不到! 合作的項目,還要是我們的08奧運,更加想不到吧。 其實奧運會遊戲一直都是小時候喜愛的遊戲系列之一,沒有記錯的話,第一隻玩的奧運遊戲應該會是86洛杉磯奧運,好像還是在電腦上玩的。還記得由於代表國家勝出的話會奏起國歌,令我對各國的國歌加深了認識呢。

一直已來,奧運會的玩法也離不開連按及準確的按鍵兩種,今次來到wii ,到底會有什麼新的玩法呢?

http://www.nintendo.com/newsarticle?articleid=t5eT-QaVMFMIfXI3Z_abfVviRBskksJr

星期五, 3月 02, 2007

Frogger

如果沒有記錯,這是我第一隻玩的街機遊戲。要回味一下嗎? 到這麼吧
http://www.neave.com/games/frogger/

星期三, 2月 21, 2007

The Legend of Zelda: Twilight Princess 遊玩報告


作為期待了一年多的Zelda 系列的最新作,也是wii 的護航作品,終於在大年初四完成了,現在為大家送上遊戲報告 :

遊戲時間
查回blog 的紀錄,遊戲是在2007年1月13日買的,我在昨天2月21日完成,打了一個月多一點。而遊戲內的遊玩時間為60多小時,由於我只收集了全部的心之碎片,鬼魂及光虫只是隨心的收集,結果收集了80% 左右,加上差不多完全沒有玩的釣魚遊戲及在釣魚屋內的mini game,如果要100%完成遊戲,我想太約要80至100小時的時間。

畫面
可能起初計劃是game cube的遊戲,畫面只是game cube的水準,如果要比下去,當然比xbox360 及ps3 的遊戲畫面差。不過我對畫面要求不高,又覺得其實game cube 的畫面質數再用加上480p 輸出已經不錯了,開發商與其要花大量金錢才可以做出xbox360及ps3 那些1080p 輸出,不如花時間及金錢想一些新點子把玩家吧,反正我們是玩遊戲不是看遊戲。不過由於跟現世代遊戲機的畫面質數有距離,我只可給合格的分數。

控制
遊戲的控制是我比較失望的一環,可能又是要遷就game cube。不像任記的其他遊戲如wario就是利用wiimote 的表表者,反觀Zelda,基本上用wiimote 來玩和用game cube 的控制器來玩是沒有分別。起初看網上的video,好像是要用wiimote 來揮劍,用nunchuk來拉弓,原來都是假的。揮動wiimote 是揮劍,但根本和按制一樣,主角林克只會根從特定的程序來揮劍,而不是根據揮動wiimote 的方向,那我為什麼不用game cube 的控制器來玩呢? 說到這裡,希望SQUARE ENIX 的 DRAGONQUEST SWORD 不會令我失望吧!

故事
雖然都是老土的勇者打壞人救公主故事,不過也非常壯大和感人,不過由於我玩日文版,對故事不是十分了解,英文版可好一點。

音樂
很有氣氛,和故事十分配合的音樂,令遊戲更有電影感。zelda 系列的音樂其實都十分有水準,有興趣可到這裡聽聽
http://www.zreomusic.com/listen

遊戲性
這方面我真的十分滿意,由其是那些迷宮的機關設計,不得不讚一下那些設計人員的心思。難度剛剛好,迷題不太難也不易,基本上只要順著設計人員巧妙設計出來的道路及關卡,利用手上不用的道具及留意四周的環境就可以過關了,不會有無聊四圍走的感覺。由其是那幾個如rainbow six 的關卡,要找cover 再利用弓箭射擊遠方的對手,真的非常賞心悅目。mini game 的多元化及收集要數更是遊戲的重要元素,其實每個mini game 已經可以作為一個獨立遊戲推出了,而且每一樣都有趣得你會願意去玩,不會覺得浪費時間。另外收集元素方面也不錯,而且感覺上是跟故事關聯的,可用來加強你的道具能力,不會覺的為收集而收集。特別一提是今次可以用占卜來知道心之碎片的位置,基本是你會知道全部心之碎片的位置,不用再大海撈針,只欠你知不知道如何去拿。

總結來說,這遊戲沒有令我失望,是一個不可不玩的遊戲,期待下一集可以改進一下控制的情況。完成這個遊戲,彷如完成了一個壯大的旅程,回到家中還是很回味,也很期待下一次的旅程。

ps: 第一次寫這麼長的遊戲評論,不知道大家覺得如何,不妨給我一些意見。

星期一, 2月 12, 2007

馬利奧叔叔回來了


1996年6月21日,任天堂的N64在日本發售, 憑藉著任天堂的市場號召力,N64在不到10天裏就銷售50萬台以上,比當初PS和SS的普及速度快了一倍以上,不過由於在之後的兩個月佈內,只推了一款遊行,導致硬體銷量隨之開始出現停滯,加上堅持用卡帶,版權開發費用等問題,N64很快就被大作疊出的SS及PS遙遙領先了。

大約由97年開始,任天堂在家庭遊戲機的市場進入了長達十年黑暗時代*,直到今天在旺角看見四周都是久違了的馬利奧叔叔產品,從news group知道,就連那些從來不打機的媽媽級女仕,也玩wii sport bowling 玩過不亦樂乎,連帶當時沒人要GC 遊戲,也炒成了天價。我敢說普及度比當時的ps 及ps2 更高。這反映出任天堂今次終於找對了路,也說明了市場推廣的重要性。一件產品除了品質好之外,市場推廣真的十分重要,一直都覺得GC 遊戲其實比ps2 好玩,不過欠缺話題性,反之sony 就最會玩市場推廣,這也是ps 成功的主要因數。

wii 的攻勢只是剛剛開始,各位請期待支援wi-fi 遊戲推出後的威力!! (上圖的150cm馬利奧叔叔及上次的1:12 RX78,如果只可選一個,你要帶那一個回家呢?)

*黑暗時代只是家庭遊戲機,手提機由game boy 開始未嘗一敗,這也是wii 成功的原因之一,另文再談。

星期二, 1月 30, 2007

肥瘦大盜



1991 年在SEGA MEGA DRIVE 推出的作品,終於在wii 的VC 推出了,對我們這些老機迷來,vc 是件其一個偉大的賣點,一些在小時候沒錢買或未完成的作品,只是幾百日元就可以下載到wii 玩了。

肥瘦大盜就是其中一我想下載的作品,因為家中沒有MEGA DRIVE,街機之外就只能在朋友家中打一下,最後當然沒有完成這個遊戲。當年來說畫面來說是十分好的,不過現代標準來說當然不入流了,不過遊戲性還是一等一的。比Bio Hazard還要早的二人合作解迷方式,遊戲是要二人合作下躲開守衛,偷走目標寶物之後安全離去,很多關卡,必需二人合作才能過關。是一個考驗友情,愛情,親情的好遊戲。

星期二, 1月 23, 2007

我們的wii 大集合

你可以找到自己嗎? 最似都係我 . haha

星期六, 1月 13, 2007

The Legend of Zelda: Twilight Princess 攻略開始


前幾天才說沒有時間玩,但今天卻"心引起"買了。其實我很多時候買東西也會這樣,想很久都不買,但是有一天"心引起" 就會忽然去買。

很久沒有打RPG了, 上一次玩的是名作新版SHINNING FORCE NEO, 變成了ARPG 玩法雖然不錯,但還是喜歡在小學時候玩的初代戰棋SHINNING FORCE,最後沒也沒有把SHINNING FORCE NEO 完成。上次能打爆機的已經是Zelda風之指揮球棒了。

出來工作後,打機的時間越來越小,不是高質數的RPG我也不會打算去玩。高質數RPG不代表畫面華麗,因此我從沒有玩PS之後的FF,在我的心中目中,FF 已經在SFC 時代完結了。

我對今次的The Legend of Zelda: Twilight Princess期望很高,希望能好好享受吧!

星期三, 1月 10, 2007

Wii Sport 之小秘技



由於手頭上有很多工作,而且$390還是貴了一點,因此到現在還沒有買wii的跟機大作The Legend of Zelda: Twilight Princess。一有空閒,或是完成一個job 獎勵一下自己,玩的就是wii sport。反而之前比較期待的wadio 就比較小玩。

wii sport 好玩的地方,就是看來平平無期,其實易學難精 :

保齡球 - 是我最常玩的,只是落"西" 已經要一段時間熟習,而且感覺上,球道落油都每次都不同 ,由於十分講求穩定性,熟練度超過1000點之後,要保持1000 之上,其實很有難度。 現在我1200 分,如果每局200 分之下也要扣熟練度呢。

網球 - 第二最常玩,CPU 隨著你的熟練度而變得更強,當習慣回拍的時間後,會很好玩,不過遊戲角色不可隨意走動,好像不太全面。

棒球 - 我不是玩的很好,CPU 也是隨著你的熟練度而變得更強,投手可投出不同的變化球,而擊球手要由因應投手不同的變化球而擊球,很有真實感。

拳擊 - 這個我還沒有掌握得好好,和網球及棒球一樣,CPU 都是隨著你的熟練度而變得更強,你可以作出上/下直拳及?拳而且可以利用WIIMOTE 閃避對手。不過我覺得wii mote 感應方面好像有點問題,也可能是我未習慣吧。

高爾夫球- 可能玩太多"我們的高爾夫球",球桿選擇只有三支,小了一點吧,而且沒有得落"西"。不過因為wiimote,令遊戲很有真實感,另外每次的風速會隨住你的等級增加而有更大的變化,令你預計波的落點更加困難,也很有挑戰性吧。

以一隻4800 日元的game 來說,這是一隻十分好而且比你想像中耐玩的遊戲,只不過可能game developer 對wiimote 還未完全掌握,有一些誤判情況會出現,而且真不明白wii也支援wifi,遊戲卻沒有online 對戰,我的陰謀論是"為下一集增加賣點"。

也把這遊戲的祕技在這裡分享一下吧。

網球
變換網球場地
在網球遊戲的選人畫面後,螢幕會出現一個警告提示,此時按住"2"鍵可以換成藍色的訓練場地。

熟練度超過1000點
場地周圍會有更多的觀眾觀看你的比賽,包括你主機系統中Mii Channel的所有Mii角色。

高爾夫球
disable高爾夫遊戲中的小地圖、力度計、風速標
在“選擇場地”畫面按住2鍵進行選擇

棒球
下手投球
投球時,在投球前按一下2鍵就可以下手投球。按1鍵可回到上手投球。

保齡球
改變保齡球的顏色

當進入保齡球遊戲螢幕開始變黑時,按住某一方向鍵直到畫面轉換至遊戲中:
按住“上”---->藍球
按住“右”---->金球
按住“下”---->綠球
按住“左”---->紅球

熟練度超過1000點
你會得到到一個鑽石紋的專用球。

驚嚇場地後方的觀眾。
在把球後甩的時候鬆手,球就會往後飛,觀眾會被你的這一舉動嚇得跳起。

bug (未成功,之後試下)
保齡球中,如果你將投球角度調到最大,並且站在球道的最邊出手,控制得好的話,你投出的球可以擊中對方的球道瓶子,而分數將會計到你頭上。

小秘笈
在Power Bowling訓練中,在最後一輪共有91個瓶子那一局中,將球投到左邊或右邊的護欄上,如果球能一直在護欄上滾到終點不掉下來,那麼你會聽到一下響聲,之後所有的瓶子都會倒掉。

上面的是youtube 的demo 已經有人成功了而且post了上去,試玩後覺得其實要投到那裡其實幾難,到現在還未成功,今晚有時間再試下。

星期六, 1月 06, 2007

生活雜感及wii sport



假期回來的這個星期真的很忙,差不多一天做1.5 個web site 的flash 及html,雖然layout 已經由designer 完成,不過其實做flash 及html 的programming 也要很多時間。由其是programming 起初的計劃,一開始計劃得不好,做起來就很麻煩。

除了工作之外,就是寫下blog 來重新訓練我的中文寫作,因為今年有一個大project,如無意外我要寫大量文字,雖然自問在學生時代我的中文算是不錯,第一份工作的也是入門網站的jr. editor,不過隋著一段時間沒有寫,寫作能力真的差了很多,因此希望用blog 訓練一下。 工作及blog 之間,最近沈迷的玩意就是wii 的wii sport。

wii sport 是跟wii 同日推出的遊戲之一,利用wiimote 來模仿五樣運動, 網球、保齡球、高爾夫球、拳擊和棒球。作為wii 的護行作品之一,仿真程度令人滿意,當然也有一點問題,不過已經合格有餘,有機會談談我對這遊戲的評分。就在昨天上網時,在一個國內網站中發現的wii sport 配件,真的十分佩服我們中國人的生意頭腦,有了這個配件,玩遊戲時一定更有真實感,不過就記得要站遠一點電視機呢!

星期五, 1月 05, 2007

Mii












wii 除了wiimote 之外,另一個好玩的地方就是可以設計出自己的角色造型(mii),mii 可以作為遊戲中的角色使用。不但如此,當你玩一些mini game (如wii sport 中的保齡球) 時候,其他朋友們的mii 還會作為遊戲中的觀眾(多部wii 中的mii 可以通過internet 相通)。很多人一起玩時當然更有投入感,一個人在家玩時也好像有很多朋友們在邊跟你一起玩呢!

不過現在各部份的parts 還不是很多,希望將來會有更多的parts 可以下載吧。

星期一, 7月 10, 2006

極魔界村 - 超好笑cm



又是童年時代美好回憶 魔界村系列的新一集, 超好笑廣告片段, 填補了主角15年之間的空白!
自己看片啦


http://www.makai.jp/

星期六, 7月 08, 2006

New Super Mario Bros. 還是這樣的 Mario最好玩.


已經很久沒有這樣出色的遊戲了, 還是這樣的 Mario最好玩.

任天堂在NDS 推出的最新Mario 作品, 終於回到2D 世界了 ,對我們7字尾出生的老玩家, 特別有深刻的感受. 遊戲返回第三代的玩法, 不過任天堂為MARIO加入了新的動作, 如像"rockman"彈牆跳, 跳起向下重壓及三段跳. ITEM方面沒有了第3代的飛天尾巴, 換來了3 個新ITEM就是把Mario變成巨大化的 "mega mushrooms",變細的"mini mushrooms" 要Mario背上KOOPA龜殼的Shell muchrooms" . 當然保留了最基本的紅色mushrooms, 及花花.

真正的挑戰 star coin
要把遊戲完成不難, 不過真正挑戰玩家的, 就是拿齊遊戲中的所有star coin. 在遊戲的每一關內都隱藏了三顆star coin. 要拿齊它們,不但要在適當的時候使用適當的ITEM, 如利用mini mario 入進入細小的通道, 使用Shell Mario 破壞一些平時打不破的牆等等. 最重要的, 還要擁有熟練的控制技術, 控制mario 利用跑, 跳及彈牆跳等基本動作, 把mario 帶到一些很難去到的地方拿取, 有時真的要試很多次才能成功. 這也是近代的遊戲找不到的東西. 現代的遊戲, 好像都不需要使用熟練的控制, 就能過關. 失去了挑戰性.

好玩的mini game 及多人對戰
除了單打外, 遊戲還提供了很多mini game 及多人對戰模式, 適合無聊時拿來玩玩, 之於多人對戰一如其他任天堂同類型遊戲一樣, 十分好玩, 集齊四人一起玩, 一定十分刺激. 難得還支援download game , 一盒遊戲帶可下載到其他3台的NDS 中進行對戰. 未買機的朋友, 快些買機跟我對戰吧女

星期四, 3月 16, 2006

3月20日的GDC上將會有revolution遊戲公開!!

一直都認為GAME CUBE 比PS2 好玩, NDS 比PSP 來得有誠意. 令人期待的 revolution, 真希望見識一下她的遊戲可以去到什麼地部. 如不知道什麼是revolution ? 請看看這一個, 保證你意想不到!! 我想如果這個意念是我想到, 而且開發出來, 我就可以死而無憾了.

請right click 按save as 下載
revolution DEMO LINK