星期三, 2月 21, 2007

The Legend of Zelda: Twilight Princess 遊玩報告


作為期待了一年多的Zelda 系列的最新作,也是wii 的護航作品,終於在大年初四完成了,現在為大家送上遊戲報告 :

遊戲時間
查回blog 的紀錄,遊戲是在2007年1月13日買的,我在昨天2月21日完成,打了一個月多一點。而遊戲內的遊玩時間為60多小時,由於我只收集了全部的心之碎片,鬼魂及光虫只是隨心的收集,結果收集了80% 左右,加上差不多完全沒有玩的釣魚遊戲及在釣魚屋內的mini game,如果要100%完成遊戲,我想太約要80至100小時的時間。

畫面
可能起初計劃是game cube的遊戲,畫面只是game cube的水準,如果要比下去,當然比xbox360 及ps3 的遊戲畫面差。不過我對畫面要求不高,又覺得其實game cube 的畫面質數再用加上480p 輸出已經不錯了,開發商與其要花大量金錢才可以做出xbox360及ps3 那些1080p 輸出,不如花時間及金錢想一些新點子把玩家吧,反正我們是玩遊戲不是看遊戲。不過由於跟現世代遊戲機的畫面質數有距離,我只可給合格的分數。

控制
遊戲的控制是我比較失望的一環,可能又是要遷就game cube。不像任記的其他遊戲如wario就是利用wiimote 的表表者,反觀Zelda,基本上用wiimote 來玩和用game cube 的控制器來玩是沒有分別。起初看網上的video,好像是要用wiimote 來揮劍,用nunchuk來拉弓,原來都是假的。揮動wiimote 是揮劍,但根本和按制一樣,主角林克只會根從特定的程序來揮劍,而不是根據揮動wiimote 的方向,那我為什麼不用game cube 的控制器來玩呢? 說到這裡,希望SQUARE ENIX 的 DRAGONQUEST SWORD 不會令我失望吧!

故事
雖然都是老土的勇者打壞人救公主故事,不過也非常壯大和感人,不過由於我玩日文版,對故事不是十分了解,英文版可好一點。

音樂
很有氣氛,和故事十分配合的音樂,令遊戲更有電影感。zelda 系列的音樂其實都十分有水準,有興趣可到這裡聽聽
http://www.zreomusic.com/listen

遊戲性
這方面我真的十分滿意,由其是那些迷宮的機關設計,不得不讚一下那些設計人員的心思。難度剛剛好,迷題不太難也不易,基本上只要順著設計人員巧妙設計出來的道路及關卡,利用手上不用的道具及留意四周的環境就可以過關了,不會有無聊四圍走的感覺。由其是那幾個如rainbow six 的關卡,要找cover 再利用弓箭射擊遠方的對手,真的非常賞心悅目。mini game 的多元化及收集要數更是遊戲的重要元素,其實每個mini game 已經可以作為一個獨立遊戲推出了,而且每一樣都有趣得你會願意去玩,不會覺得浪費時間。另外收集元素方面也不錯,而且感覺上是跟故事關聯的,可用來加強你的道具能力,不會覺的為收集而收集。特別一提是今次可以用占卜來知道心之碎片的位置,基本是你會知道全部心之碎片的位置,不用再大海撈針,只欠你知不知道如何去拿。

總結來說,這遊戲沒有令我失望,是一個不可不玩的遊戲,期待下一集可以改進一下控制的情況。完成這個遊戲,彷如完成了一個壯大的旅程,回到家中還是很回味,也很期待下一次的旅程。

ps: 第一次寫這麼長的遊戲評論,不知道大家覺得如何,不妨給我一些意見。

1 則留言:

thomas 說...

唔…都寫得唔錯,好全面﹗仲有好歌推介添,掂﹗