星期一, 2月 12, 2007
馬利奧叔叔回來了
1996年6月21日,任天堂的N64在日本發售, 憑藉著任天堂的市場號召力,N64在不到10天裏就銷售50萬台以上,比當初PS和SS的普及速度快了一倍以上,不過由於在之後的兩個月佈內,只推了一款遊行,導致硬體銷量隨之開始出現停滯,加上堅持用卡帶,版權開發費用等問題,N64很快就被大作疊出的SS及PS遙遙領先了。
大約由97年開始,任天堂在家庭遊戲機的市場進入了長達十年黑暗時代*,直到今天在旺角看見四周都是久違了的馬利奧叔叔產品,從news group知道,就連那些從來不打機的媽媽級女仕,也玩wii sport bowling 玩過不亦樂乎,連帶當時沒人要GC 遊戲,也炒成了天價。我敢說普及度比當時的ps 及ps2 更高。這反映出任天堂今次終於找對了路,也說明了市場推廣的重要性。一件產品除了品質好之外,市場推廣真的十分重要,一直都覺得GC 遊戲其實比ps2 好玩,不過欠缺話題性,反之sony 就最會玩市場推廣,這也是ps 成功的主要因數。
wii 的攻勢只是剛剛開始,各位請期待支援wi-fi 遊戲推出後的威力!! (上圖的150cm馬利奧叔叔及上次的1:12 RX78,如果只可選一個,你要帶那一個回家呢?)
*黑暗時代只是家庭遊戲機,手提機由game boy 開始未嘗一敗,這也是wii 成功的原因之一,另文再談。
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