星期三, 2月 28, 2007

HEROES

十分喜歡近幾年美國電視劇,最喜歡的,當然是LOST 及4400,雖然兩套也有"爛尾"的可能,不過由於題材合我口味,因此就算當日多忙,在節目播放時也會放下工作或在當晚不會約人食飯,在電視前收看。在等待LOST 及4400 的最新一季的同時,突然發現了一套更合我口味的電影劇-HEROES。

故事有點像4400,也是有關超能力人的故事,講述全世界有些人發現他們擁有某些不同的超能力之後,嘗試用這些能力去改變他們生活的故事。故事的主要人物如下 :

Peter Petrelli: 一個30歲的男護士認為自己可以飛。
Diego Medina:
一個28歲的癮君子在他毒癮發作時可以畫出未來的樣子。
Niki Sander:
一個在拉斯維加斯的33歲的網上AV女郎發現自己看到鏡子會變成另一個人,兇殘非常。
Hiro Makamura:
一個24歲的日本動漫迷可以讓時間停止,穿梭時空。
D.L. Hawkins:
一個31歲的監獄犯人可以使用類似DiabloTeleport魔法技術來穿牆。
Claire Bennet:
一個17歲的啦啦隊長有自我服完能力。

如何? 覺得像XMAN 嗎? 其實起初我也有這個想法,不過看了三集,發現這故事比XMAN 更有真實感,起碼當角色們發現自己有超能力後,沒有立即想為正義而戰。 怎至Claire 及Diego 會為自己的超能力而煩惱,感覺上比XMAN 更有血有肉。

可能由於我也是
動漫迷,自己對Hiro 這個角色最有好感,有其中一幕,Hiro 問他的朋友『我自己有這個超能力,我是不是要穿上costume隱藏身份呢?』聽完我立即會心一笑,假如我有超能力,我也會問這個問題吧。

另外
,不知是否巧合,由Niki 的設定及Mohinder 發現場上是forgive me 的字眼,也令我覺得有有一點浦澤直樹的另一名作-MONSTER 的影子。不過也不奇怪,能創作出動漫迷Hiro 這角色,我想創作組一定有日本動漫迷吧。

星期日, 2月 25, 2007

安達充的《冒險少年》

看安達充的漫畫,從來都不會期望會有什麼令人驚喜的劇情,只希望從那"安達充"式笑話和情節中,找回學生時代的那種今人懷念的純真情懷。

每個人都無法抵抗時間的力量,總有一天長大成為大人,成為大人後,卻希望回到過去,讓那些少年時代曾經後悔與懊惱的事情從新來過,如果真的可以,會有什麼結果呢? 如果你也有這種情懷,安達充的這本《冒險少年》,一定合你心意。

漫畫由7個單元故事組成,都是有關長大之後回憶童年的往事,故事一貫安達充的風格,都是慢慢的,淡淡的,看完都有一種說不出的悸動。 有些哀傷,有些喜悅,有些無奈,也許這就是回憶的感覺吧。

星期四, 2月 22, 2007

利志達的blog

利志達是我最喜歡的香港漫畫家,發現他開了一個blog,對我來說是一個很大的喜訊。由於他的漫畫很小宣傳,就算放在漫畫屋,也不一定會放在當眼的地方,因此我常常不知道有他的新漫畫推出。有了這個blog,終於有機會知道他的最新消息了,而且他也大方地把他的漫畫放在blog 上,作為他的書迷,也可以知道他的創作思路,不錯!!

有興趣請看 : 利志達/同門少年 li chi tak's huge office

星期三, 2月 21, 2007

The Legend of Zelda: Twilight Princess 遊玩報告


作為期待了一年多的Zelda 系列的最新作,也是wii 的護航作品,終於在大年初四完成了,現在為大家送上遊戲報告 :

遊戲時間
查回blog 的紀錄,遊戲是在2007年1月13日買的,我在昨天2月21日完成,打了一個月多一點。而遊戲內的遊玩時間為60多小時,由於我只收集了全部的心之碎片,鬼魂及光虫只是隨心的收集,結果收集了80% 左右,加上差不多完全沒有玩的釣魚遊戲及在釣魚屋內的mini game,如果要100%完成遊戲,我想太約要80至100小時的時間。

畫面
可能起初計劃是game cube的遊戲,畫面只是game cube的水準,如果要比下去,當然比xbox360 及ps3 的遊戲畫面差。不過我對畫面要求不高,又覺得其實game cube 的畫面質數再用加上480p 輸出已經不錯了,開發商與其要花大量金錢才可以做出xbox360及ps3 那些1080p 輸出,不如花時間及金錢想一些新點子把玩家吧,反正我們是玩遊戲不是看遊戲。不過由於跟現世代遊戲機的畫面質數有距離,我只可給合格的分數。

控制
遊戲的控制是我比較失望的一環,可能又是要遷就game cube。不像任記的其他遊戲如wario就是利用wiimote 的表表者,反觀Zelda,基本上用wiimote 來玩和用game cube 的控制器來玩是沒有分別。起初看網上的video,好像是要用wiimote 來揮劍,用nunchuk來拉弓,原來都是假的。揮動wiimote 是揮劍,但根本和按制一樣,主角林克只會根從特定的程序來揮劍,而不是根據揮動wiimote 的方向,那我為什麼不用game cube 的控制器來玩呢? 說到這裡,希望SQUARE ENIX 的 DRAGONQUEST SWORD 不會令我失望吧!

故事
雖然都是老土的勇者打壞人救公主故事,不過也非常壯大和感人,不過由於我玩日文版,對故事不是十分了解,英文版可好一點。

音樂
很有氣氛,和故事十分配合的音樂,令遊戲更有電影感。zelda 系列的音樂其實都十分有水準,有興趣可到這裡聽聽
http://www.zreomusic.com/listen

遊戲性
這方面我真的十分滿意,由其是那些迷宮的機關設計,不得不讚一下那些設計人員的心思。難度剛剛好,迷題不太難也不易,基本上只要順著設計人員巧妙設計出來的道路及關卡,利用手上不用的道具及留意四周的環境就可以過關了,不會有無聊四圍走的感覺。由其是那幾個如rainbow six 的關卡,要找cover 再利用弓箭射擊遠方的對手,真的非常賞心悅目。mini game 的多元化及收集要數更是遊戲的重要元素,其實每個mini game 已經可以作為一個獨立遊戲推出了,而且每一樣都有趣得你會願意去玩,不會覺得浪費時間。另外收集元素方面也不錯,而且感覺上是跟故事關聯的,可用來加強你的道具能力,不會覺的為收集而收集。特別一提是今次可以用占卜來知道心之碎片的位置,基本是你會知道全部心之碎片的位置,不用再大海撈針,只欠你知不知道如何去拿。

總結來說,這遊戲沒有令我失望,是一個不可不玩的遊戲,期待下一集可以改進一下控制的情況。完成這個遊戲,彷如完成了一個壯大的旅程,回到家中還是很回味,也很期待下一次的旅程。

ps: 第一次寫這麼長的遊戲評論,不知道大家覺得如何,不妨給我一些意見。

星期二, 2月 20, 2007

平平靜靜的一個新年假期

船中看到這個景象,我彷彿看到了世界的盡頭。

平平靜靜的過了一個農曆新年,如不是手頭上有太多工作,真想初十啟市。

年三十晚在家打zelda及看英格蘭足總盃,也看了一本不錯的漫畫,安達充的最新短篇集- 冒險少年。記得讀書時代,一定不會選擇在家過年三十晚。不是到朋友家玩,就是到維園行花市,行花市其實有點無聊,人太多,有不會買當東西。人大了,工作這樣忙,留些時間比自己還不錯。

由於每年家人總會到大嶼山的渡假屋過新年,因此年初一黃昏的時間到乘船到大嶼山,到達渡假屋的時候已經是天黑了,抬頭望向天,發現久違了的星星,雖然因為雲很多,看不見太多星星,不過也很不錯了。居住在上環之後,雖然有一個不錯的維港景觀,不過由於光害太大,就算是晴天,也不會看到星星,加上由早到晚都是汽車噪音,真的很享受在大嶼山的自然感覺,不但天空有星星,車聲也不多,空氣由清新。有機會真的想在大嶼山多留幾大,像中學時代那樣去camp 也不錯。

到了年初二,一早起床打開電,看了一場十分悶的NBA 的ALL STAR GAME,西岸明星由頭領
先到結束,又沒有什麼有看頭的花式表演,真的不看也罷。打了一下zelda就出去拜年了。

今天年初三清晨就去了拜年(作為已婚人仕,是要去很多地方拜年的) ,黃昏時間回家完成了zelda的最後迷宮,為這個這個平靜但滿足的假期寫上句號。

星期四, 2月 15, 2007

Wii will rock Guitar Hero

一直覺得彈結他是很有型的,由其是玩ROCK & ROLL 的男生。你有Guitar Hero 嗎? 我的當然是「20世紀少年」遠藤健次。漫畫人不可以嗎?! 現實中說得上是hero,是John Lennon 吧,因為遠藤健次其實有點影射John Lennon。不過我其實又不是他那個年代的,在世的,Bon Jovi 吧,後生點,我選Avril Lavigne,不過他們說不上是hero吧。香港當然是家駒及paul,不過其實不同級數吧,所以我唯有選健次。 :)

根據「20世紀少年」,太約在70年前,一位叫ROBERT JOHNSON 的人,在密西西比的十字路口將靈魂賣給了惡魔,這位人兄留下的樂曲,就是傳說中 ROCK'N'ROLL 音樂原頭了。這本"我和惡魔的藍調,說的就是這個故事,很想這漫畫來看看,但還未知道那裡可以買到。有人可以告訴我藍調跟ROCK'N'ROLL的關係嗎?

另外,在internet 中看見遊戲生產商Activison ,將會在wii 推出結他遊戲,推出一個像《Wii Sports》的輔件套裝套wii 的wiimote 上,效果應該比konima 的那個好吧,雖然未有圖片,不過也幾吸引。讓我這個不懂結他的人也可以過一過結他引。

ps, thomas, 會為這個game 出機嗎?

星期三, 2月 14, 2007

朋友們的blog

可能是互相影響下,朋友們相繼開了自己的blog(我們的熱潮是不是遲了一點呢:),而且已經加了在我的friend's blog 的列表中,有興趣可以看看。

當然每位朋友的blog 也有不同主題,特別要推介一下馬先生為他的愛女Sandrine而寫的blog "上天的歌詠"。想生小朋友或正考慮生小朋友的就更加要看,看見這樣可愛的小女孩,必定下定決心生返個。

星期一, 2月 12, 2007

馬利奧叔叔回來了


1996年6月21日,任天堂的N64在日本發售, 憑藉著任天堂的市場號召力,N64在不到10天裏就銷售50萬台以上,比當初PS和SS的普及速度快了一倍以上,不過由於在之後的兩個月佈內,只推了一款遊行,導致硬體銷量隨之開始出現停滯,加上堅持用卡帶,版權開發費用等問題,N64很快就被大作疊出的SS及PS遙遙領先了。

大約由97年開始,任天堂在家庭遊戲機的市場進入了長達十年黑暗時代*,直到今天在旺角看見四周都是久違了的馬利奧叔叔產品,從news group知道,就連那些從來不打機的媽媽級女仕,也玩wii sport bowling 玩過不亦樂乎,連帶當時沒人要GC 遊戲,也炒成了天價。我敢說普及度比當時的ps 及ps2 更高。這反映出任天堂今次終於找對了路,也說明了市場推廣的重要性。一件產品除了品質好之外,市場推廣真的十分重要,一直都覺得GC 遊戲其實比ps2 好玩,不過欠缺話題性,反之sony 就最會玩市場推廣,這也是ps 成功的主要因數。

wii 的攻勢只是剛剛開始,各位請期待支援wi-fi 遊戲推出後的威力!! (上圖的150cm馬利奧叔叔及上次的1:12 RX78,如果只可選一個,你要帶那一個回家呢?)

*黑暗時代只是家庭遊戲機,手提機由game boy 開始未嘗一敗,這也是wii 成功的原因之一,另文再談。

星期六, 2月 10, 2007

碗仔翅加豆腐花

碗仔翅加豆腐花,意想不到的食法,昨晚我思考了良久之後,向"亞姐"叫了一客...

事情是這樣發生的,我們這些無飯家庭,差不多晚晚也出食飯,西環的"窩貼大王"就是我常去的一間食店,除了食物不錯外,價錢方面也十分大眾化,我們兩人加起來一般也是用40多元,就可以吃得非常飽。我想想對人打趣說,我給你一百元到這裡食飯,如果可以全吃下,我就請客。特別推介是這裡的豆腐花,十分好食。

說回正題,話說幾天前,我看到一名操北方口音的人叫了分別叫了一客碗仔翅及豆腐花,那當然沒有什麼特別,但是上菜之後,那人竟然叫人拿來一個碗,自己把這兩種格格不入的食物混合在一起食用。我偷偷的問了一位"亞姐"店員,你見過有人這樣吃嗎?她對我做了一個詭異微笑,說:「很多國內的人仕也會這樣吃,味道不錯,你有興趣試下嗎?」那是我心想,真的嗎? 我真的沒有聽過,而且也個詭異微笑十分可疑。

之後那位北方人仕的朋友來到,更神奇的事發生,她叫了一客豆腐花,上菜後,竟然加上辣醬去食。天阿,是我見識小嗎,豆腐花不是甜食的嗎? 不過後來想清楚,豆腐花是自己加甜的,豆腐加辣,沒有什麼大不了。 當日因為食得很飽,沒有去試。

回到家後,上網search過,好像沒有人提過這樣的食法,是"亞姐"玩我嗎?

敢於嘗試加上很喜歡吃豆腐的我,好奇心大過天,終於在昨晚回到了"窩貼大王",向那位"亞姐"了叫了一客,"亞姐"的同事看到我的這碗"碗仔翅加豆腐花"還問"亞姐",「這是什麼來的?」"亞姐"輕輕回應:「不是什麼。」!!!不是什麼,你又說很多國內人仕這樣食,為什麼你的同仕會這樣問。

半信半疑的的本著"起碼我見過有人食都沒有事" 的心情去試.... 試食後,發現兩種食物神奇地配合,竟然有點像碗仔翅加豬血的效果,豆腐沒有了豬血的血味,也比豬血滑,真的不錯。之後"亞姐"走過來問:「好食嗎?」,我回答:「不錯」,之後"詭異微笑"又來了,她說:「下次試試豆腐花加酸辣湯吧,更好呢!」

真的嗎!!!?

星期四, 2月 08, 2007

城市中的神農氏

一直都以為神農氏是一倘原始人,估不到是一名穿中國服的老人家。
由於新年效應,這個星期的工作不是很多,工作效率也不高,很多時間都是見客,開會,吹水。不過這也是創業的人常面對的問題,要為自己公司的收入煩惱。

正因為工作不多,昨天中午時間到了基地的周圍到處看看,發現原來附近有一個小小的中藥園,種滿了很多不同的中草藥,這個小小的綠洲,和四周的高樓大廈形成一個奇怪的對比,就好像這個花園快要被城市的沙漠消滅一棣。圖中的這個神農氏就是在這裡找到,到底古代的神農氏看到這個情景,有什麼想法呢?

星期三, 2月 07, 2007

Breeze 的新成員

今天breeze factory突然多了一名新成員,我也估不到自己的office 會有一台這樣的多功能印刷機。

在機緣巧合之下,jexx 的姐夫得到了一台影印機,問我們要不要,那時候我們想:「一定是比較小的簡單影印機吧,反正是免費的,而且我們也沒有影印機,只有一部scanner 加printer 的多功能printer 那作影印之用,有一部影印機也不錯吧。」因此最後我們答應了,但想不到,送來的印刷機的是這樣大的一台機。

其實我用影印機的時間不多,而且又有點跟breeze office 有點格格不入,不過話說回來,多了一部影印機,好像較像一個office 呢!

星期二, 2月 06, 2007

300 分

打了wii sport 成個月,最高分是25x 分,估不到比只是買了一個星期的"某人" 成功拿到300分。有種就跟我對戰時拿300 分,那才是真正的300 分..哈哈。其實有沒有人可以熟練度2000 分呢?

真的不明白為什麼wii sport 沒有online 對戰工功能,到底nintendo 是希望給機會我們多些見面,還是為第二集增加賣點呢? 我們等著看吧!

另外,今天為wii 的cooking mama 登記club nintendo 時,出現メッセージ:入力されたシリアルナンバーは正式な発売日より前の商品のものとなっています。 意思是遊戲還沒有正式推出,日本未出,香港已經有"兩水"貨了,香港人果然快手。

星期一, 2月 05, 2007

新年快到了

話甘快就新年了,也意味著我正式全職成為breeze 人也差不多一年了,感覺真的過得好快呢。說起來,5月就是breeze factory 的五週年了,五年,真的不容易。 希望能為五週年做一些動作。

基實長大了之後,一直也不覺得有什麼新年氣氛,不過昨天在基地樓下,看見平時星期六、日沒有人街上擠滿人來人往辦年貨的人們,就知道新年快到了。我的樓下突然泊了很多圖中載滿了一袋二袋的貨品,原來就是辦年貨的人要把他們的收穫帶回去,夠誇張吧。

星期六, 2月 03, 2007

KUSO 的display


可能是看日本漫畫長大的關係,所以常常會希望做或發掘一些kuso(惡搞) 的東西出來。這個象棋的windows display 是在我家附近拍的,估不到傳統的海味店也會做出如此kuso的東西,真有趣。 能在死板的工作中做一些kuso,也是一種快樂。有人看得出上面的是什麼嗎?

不知道什麼是kuso? 可看看這裡 http://hk.knowledge.yahoo.com/question/?qid=7006061302158