星期四, 4月 19, 2007

天氣很好



雖然天氣十分反常, 又冷又熱,不過昨天的天氣是我最喜歡的,有一點涼,有一點乾燥,我是最喜歡的。在office 望出去,維港景色十分好,感覺不錯。

星期二, 4月 17, 2007

星期一, 4月 09, 2007

好一個復活假期

這個假期沒有什麼計劃,但卻表明不去工作,要好好的休息一下,把office 及living room收拾一下,感覺好像農曆新年。

因為那個roadshow 禮品吸塵機會一邊吸塵一邊把前面的塵吹走,因此今天終於買了一個新的,吸力比之前的一個好很多,感覺不錯呢。順帶一題,那個吸塵機,說用了什麼先進納米銀過濾系統,通過這個過濾系統把細菌殺死。在那個過濾機的外面,邊有一點點銀點,那個推銷員還說這就是納米銀了,我心想,這個推銷員的利害,納米這麼少也可以看到。

總覺得現在的公司把納米吹噓得大利害了,令我想到了90年代的快思邏輯呢,還記得那時候,什麼也加上了快思邏輯這個字,到我讀電腦時,我才知道真正的意思呢!

星期三, 4月 04, 2007

換了lcd mon 之後...

本身她們很喜歡睡在我的CRT monitor 上,睡在上面也沒有所謂,不過因為她們會把尾巴放在mon 前,使我看不到全個畫面。

換了lcd mon 之後,終於可以看清楚全個mon 了,他們也找到了另一個地方...

星期二, 4月 03, 2007

香港的星空

小時候很喜歡看星,也對天空充滿幻想。在中一的時候,參加了一個天文課程,每星期也會到中大看星星。住在屯門的時候,望向天空,總會看到一兩顆星,可惜現在住在上環,望向天空,只看到一片燈光。 真不明白在晚上,為什麼中環的高樓大廈還要發光。就連日本,也有法例規定晚上把不必要的燈關上,減小光害,香港為什麼不可效法一下呢,讓我們看一看星星,也夠環保。

好在發現了stellarium 這個軟件,算是可以在家中看一看星空吧
http://www.stellarium.org/

星期日, 4月 01, 2007

Mario & Sonic at Olympic Game

MARIO 及SONIC 的CROSS OVER,真的有點意想不到! 合作的項目,還要是我們的08奧運,更加想不到吧。 其實奧運會遊戲一直都是小時候喜愛的遊戲系列之一,沒有記錯的話,第一隻玩的奧運遊戲應該會是86洛杉磯奧運,好像還是在電腦上玩的。還記得由於代表國家勝出的話會奏起國歌,令我對各國的國歌加深了認識呢。

一直已來,奧運會的玩法也離不開連按及準確的按鍵兩種,今次來到wii ,到底會有什麼新的玩法呢?

http://www.nintendo.com/newsarticle?articleid=t5eT-QaVMFMIfXI3Z_abfVviRBskksJr

星期一, 3月 26, 2007

潮濕 莫文蔚

有時歌曲的作用就是幫你說出想說的,每當像今天的潮濕天氣,我就想起這首歌,在莫小姐的第二張大碟內可以找到。

潮濕 唱: 莫文蔚 曲 : 李宗盛/George Leong 詞 : 周耀輝

潮濕得 太過令人亂 太過令人悶 在心胸有個核
人潮濕得如患上暗疾 慢慢的滲 迷痴的想訓
潮濕得 躺在大床上 看著白牆上 是濕的氣與象
霉黃一室 人怎這麼呼吸 什這麼使氣候會變濕
* 來潮最易令人疲乏 濕得太過份
共你這麼愛情就似 春天空氣
里頭是太羽局面濃密 偏將我貼實
共你這麼愛情就似 春天的感覺潮和濕
潮濕得 太過令人亂 太過令人悶 剩得干涸面容
原來虛脫 如果上暗疾像被吸啜 迷疾的想訓
潮濕得躺在大床上 我被汗纏住 活生生美人魚
微微的震 毛孔的消失 如此的氣候太過濕
Repeat *
(白)潮濕得太過令人亂 太過令人悶
悶出一個秘密 糊涂是這麼的愛
如春天那樣太過濕 來潮最易令人疲乏
濕得太過份 共你這么愛情就似 春天空氣
里頭是太羽局面濃密 偏將我貼實 遇上新的愛情
沒有新的空氣 太凌亂太厭悶如征罰 濕得太過份
共你這么愛情 就似春天的感覺 潮和濕

星期日, 3月 25, 2007

Palm Treo 750v

不是mac 的忠實支持者,對於一年多前mac 使用intel 的cpu 沒有太大的感覺。不過看見palm 新推出的treo 750v 的OS 不再是palm OS 而是windows mobile 5.0,就有點被出買的感覺。

自從離開了舊公司,已沒有太留意新的手機,數碼產品就更加了。不過最近幫SAMSUNG 的新windows mobile smart phone 設計一本tips book ,也跟一名開發windows mobile 的應用軟件的朋友(也是tips book的編者)說起自己對smart phone 的看法,因此這個週未路過SMARTONE時, 一點心引令我走進去看看有什麼新的smart phone。進去後一手拿起palm treo 750v 看看新的plam smart phone,一看之下,發現了windows 已經進入了palm 的世界了。

其實windows mobile 不是不好,只是太多功能我是沒有用的,palm 及blackberry 的os 給我的感覺就是simple enough,user interface 也比windwos mobile 易用,由其是blackberry 的賣點,"單手就能使用"更是一個很貼心的設計。

有時足夠就好了,太多就是浪費。

不過如果,現在買新機,我想會買motorola ROKR E6 吧,一向也喜歡這個OS,也夠simple enough,只可惜不是3G 機。

星期六, 3月 24, 2007

月球上的人

最近很喜歡的一首歌,是陳奕迅的月月球上的人,903 的廣播劇,黃金少年的主題曲之一,陳奕迅主唱,作曲/監製:蘇耀宗, 填詞:林若寧 ,編曲:王菀之。

那個廣播劇,分四個season,四個不同的主題,組成了四個故事。第四季播了5集,充滿了"20世紀少年"的影子,有小小失望! 希望結尾可以給我一點驚喜。

不過歌真的好聽,突然覺得月球上的人這個名很有型,如果將來我有什麼設計品牌,叫"a man on the moon" 有不錯吧!

月球上的人 ~ 陳奕迅

無須要快樂 反正你一早枯死
如果有眼淚 只不過生理分泌
就算淚水多得 可灌溉整片濕地
蒲公英不會飛 陵墓裡伴你於一起

如果有再會 恐怕已經一世紀
回憶哄騙我但凡失去也是美
共你一分鐘 都足夠我生醉夢死
如懷念也是有它限期 明日我便記不起

從未來再見 遺憾舊時不太會戀愛
願我永遠記不得我正身處現在
從月球觀看 難辨地球相愛跟錯愛
三世書不會記載 情繫我這半生的最愛
三世書不會記載 誰為某某歎息感慨

時空太過大 超脫我的喜與悲
能戀愛過後 自然參透到命理
就算一雙手 只擁抱你的紀念碑
流離在某日某天某地 仍自覺共你一起

再見 仍舊未能跟你再戀愛
但你與我有過的過去 牽涉後代
從未來觀看 潛伏萬年的野史記載
不理它小愛與大愛 人類太過渺小的最愛

星期日, 3月 18, 2007

生活雜感

經過了煩忙的一週,發生了很多事,有開心的,有不開心的:

- 一位親密的朋友告訴了我一個好消息,"登"佢高興之餘,自己也十分開心,一些同年紀的朋友,大家也進入了人生的另一個階段了。在這裡不便多說,總之... 為你們送上祝福。

- 創業之路,有時真的不為外人道也,上個月認識了一位新的朋友,也算是談得投契,答應為他做一點事情,可惜由於自己太忙,也由於種種原因,令到這件工作要延期,雖然未至於泡湯,不過卻得失了一位朋友,覺得非常無奈及可惜。

- 說回開心的,那個為達到夢想而做的project ,第一期工程終於到了尾聲,明天就可以完工了,可否進入第二期及令夢想達成,下星期就有分曉。雖然第一期工作只是整個龐大project的一小步,不過卻為我達成夢想而踏出了重要一步,最小可以了解到如何達到夢想,也知道了要達到夢想的難道。無論如果,心情十分興奮,很榮幸可以參加這個project,無論結果如果,大家的努力是不會白費的,願主祝福這個project。

- 對breeze 來說,現在也進入了另一個階段,接多了high profile 的project,也是我希望見到的,希望有能力把每個project 做到最好,照這樣下去,breeze 多一名全職desinger 的目標應該不遠吧,希望 吧:)

今天的blog 好像有點亂,可能像我的心情吧,下星期也要努力。

星期三, 3月 14, 2007

Coca-Cola Zero

一向都喜歡唱cola- light 多個普通的Coca-cola, 今天發現Coca-Cola 推出了新的口味,Coca-Cola Zero 聲稱0 kcal 及原味,當然立即買來試試。 一試之下,味道不錯,感覺還要比 cola- light甜一點,比較接近原味。

有興趣可到official site 一看,spots 片段的那個錄音部份十分過引
http://www.cocacolazero.com/index.html

星期一, 3月 12, 2007

H&M

說香港人工作煩忙,但我在今天4時左右開完會後,經過中環的H&M新店,卻發現排了一條街的人龍。到底是這麼多人不同上班,還是"蛇王"的朋友呢? 各位老闆,在圖中看見說出去開會的員工正在排隊嗎? :) 有些香港人的所謂煩忙,真的要反思一下。

另外,其實到底在多小人在之前知道H&M的來頭呢,H&M的marketing 做得不錯呢!

星期六, 3月 10, 2007

機動戰士Z高達III - 星之躍動是愛


在廣闊的高達世界中,Z高達是我最喜歡的一部,一年多前SUNRISE重新推出了電影版3部曲,把一些畫面重新製作,在電影上影時抽不出時間去看,今天終於在now 的衛視電影台中,看了第三部,機動戰士Z高達III - 星之躍動是愛。

由於是第三部,內容主要描述那三大勢力的最終大戰,可能是製作公司也明白這是十分FANS 向的作品,故事的節奏十分明快,不停的戰鬥令我不知不知過了快樂的兩小時。到了後段,那種戰爭的殘酷,同伴在戰場上一個一個死去的那種無奈,再次深深的打進了我的心中。 故事的結局改編了,一直覺得原本的結局大DARK了,等了20年,終於得到改寫,也不錯吧。

星期日, 3月 04, 2007

請為我們留下一遍樂土


如果我們有得選擇,可以發言... ...
我不要什麼新的政府總部,請為我們留下這遍面向維港的樂土。每年可以在這裡玩一次機動遊戲,在户外看一看電影,欣賞一下用維港作佈景板的音樂會吧。

星期五, 3月 02, 2007

Frogger

如果沒有記錯,這是我第一隻玩的街機遊戲。要回味一下嗎? 到這麼吧
http://www.neave.com/games/frogger/

星期三, 2月 28, 2007

HEROES

十分喜歡近幾年美國電視劇,最喜歡的,當然是LOST 及4400,雖然兩套也有"爛尾"的可能,不過由於題材合我口味,因此就算當日多忙,在節目播放時也會放下工作或在當晚不會約人食飯,在電視前收看。在等待LOST 及4400 的最新一季的同時,突然發現了一套更合我口味的電影劇-HEROES。

故事有點像4400,也是有關超能力人的故事,講述全世界有些人發現他們擁有某些不同的超能力之後,嘗試用這些能力去改變他們生活的故事。故事的主要人物如下 :

Peter Petrelli: 一個30歲的男護士認為自己可以飛。
Diego Medina:
一個28歲的癮君子在他毒癮發作時可以畫出未來的樣子。
Niki Sander:
一個在拉斯維加斯的33歲的網上AV女郎發現自己看到鏡子會變成另一個人,兇殘非常。
Hiro Makamura:
一個24歲的日本動漫迷可以讓時間停止,穿梭時空。
D.L. Hawkins:
一個31歲的監獄犯人可以使用類似DiabloTeleport魔法技術來穿牆。
Claire Bennet:
一個17歲的啦啦隊長有自我服完能力。

如何? 覺得像XMAN 嗎? 其實起初我也有這個想法,不過看了三集,發現這故事比XMAN 更有真實感,起碼當角色們發現自己有超能力後,沒有立即想為正義而戰。 怎至Claire 及Diego 會為自己的超能力而煩惱,感覺上比XMAN 更有血有肉。

可能由於我也是
動漫迷,自己對Hiro 這個角色最有好感,有其中一幕,Hiro 問他的朋友『我自己有這個超能力,我是不是要穿上costume隱藏身份呢?』聽完我立即會心一笑,假如我有超能力,我也會問這個問題吧。

另外
,不知是否巧合,由Niki 的設定及Mohinder 發現場上是forgive me 的字眼,也令我覺得有有一點浦澤直樹的另一名作-MONSTER 的影子。不過也不奇怪,能創作出動漫迷Hiro 這角色,我想創作組一定有日本動漫迷吧。

星期日, 2月 25, 2007

安達充的《冒險少年》

看安達充的漫畫,從來都不會期望會有什麼令人驚喜的劇情,只希望從那"安達充"式笑話和情節中,找回學生時代的那種今人懷念的純真情懷。

每個人都無法抵抗時間的力量,總有一天長大成為大人,成為大人後,卻希望回到過去,讓那些少年時代曾經後悔與懊惱的事情從新來過,如果真的可以,會有什麼結果呢? 如果你也有這種情懷,安達充的這本《冒險少年》,一定合你心意。

漫畫由7個單元故事組成,都是有關長大之後回憶童年的往事,故事一貫安達充的風格,都是慢慢的,淡淡的,看完都有一種說不出的悸動。 有些哀傷,有些喜悅,有些無奈,也許這就是回憶的感覺吧。

星期四, 2月 22, 2007

利志達的blog

利志達是我最喜歡的香港漫畫家,發現他開了一個blog,對我來說是一個很大的喜訊。由於他的漫畫很小宣傳,就算放在漫畫屋,也不一定會放在當眼的地方,因此我常常不知道有他的新漫畫推出。有了這個blog,終於有機會知道他的最新消息了,而且他也大方地把他的漫畫放在blog 上,作為他的書迷,也可以知道他的創作思路,不錯!!

有興趣請看 : 利志達/同門少年 li chi tak's huge office

星期三, 2月 21, 2007

The Legend of Zelda: Twilight Princess 遊玩報告


作為期待了一年多的Zelda 系列的最新作,也是wii 的護航作品,終於在大年初四完成了,現在為大家送上遊戲報告 :

遊戲時間
查回blog 的紀錄,遊戲是在2007年1月13日買的,我在昨天2月21日完成,打了一個月多一點。而遊戲內的遊玩時間為60多小時,由於我只收集了全部的心之碎片,鬼魂及光虫只是隨心的收集,結果收集了80% 左右,加上差不多完全沒有玩的釣魚遊戲及在釣魚屋內的mini game,如果要100%完成遊戲,我想太約要80至100小時的時間。

畫面
可能起初計劃是game cube的遊戲,畫面只是game cube的水準,如果要比下去,當然比xbox360 及ps3 的遊戲畫面差。不過我對畫面要求不高,又覺得其實game cube 的畫面質數再用加上480p 輸出已經不錯了,開發商與其要花大量金錢才可以做出xbox360及ps3 那些1080p 輸出,不如花時間及金錢想一些新點子把玩家吧,反正我們是玩遊戲不是看遊戲。不過由於跟現世代遊戲機的畫面質數有距離,我只可給合格的分數。

控制
遊戲的控制是我比較失望的一環,可能又是要遷就game cube。不像任記的其他遊戲如wario就是利用wiimote 的表表者,反觀Zelda,基本上用wiimote 來玩和用game cube 的控制器來玩是沒有分別。起初看網上的video,好像是要用wiimote 來揮劍,用nunchuk來拉弓,原來都是假的。揮動wiimote 是揮劍,但根本和按制一樣,主角林克只會根從特定的程序來揮劍,而不是根據揮動wiimote 的方向,那我為什麼不用game cube 的控制器來玩呢? 說到這裡,希望SQUARE ENIX 的 DRAGONQUEST SWORD 不會令我失望吧!

故事
雖然都是老土的勇者打壞人救公主故事,不過也非常壯大和感人,不過由於我玩日文版,對故事不是十分了解,英文版可好一點。

音樂
很有氣氛,和故事十分配合的音樂,令遊戲更有電影感。zelda 系列的音樂其實都十分有水準,有興趣可到這裡聽聽
http://www.zreomusic.com/listen

遊戲性
這方面我真的十分滿意,由其是那些迷宮的機關設計,不得不讚一下那些設計人員的心思。難度剛剛好,迷題不太難也不易,基本上只要順著設計人員巧妙設計出來的道路及關卡,利用手上不用的道具及留意四周的環境就可以過關了,不會有無聊四圍走的感覺。由其是那幾個如rainbow six 的關卡,要找cover 再利用弓箭射擊遠方的對手,真的非常賞心悅目。mini game 的多元化及收集要數更是遊戲的重要元素,其實每個mini game 已經可以作為一個獨立遊戲推出了,而且每一樣都有趣得你會願意去玩,不會覺得浪費時間。另外收集元素方面也不錯,而且感覺上是跟故事關聯的,可用來加強你的道具能力,不會覺的為收集而收集。特別一提是今次可以用占卜來知道心之碎片的位置,基本是你會知道全部心之碎片的位置,不用再大海撈針,只欠你知不知道如何去拿。

總結來說,這遊戲沒有令我失望,是一個不可不玩的遊戲,期待下一集可以改進一下控制的情況。完成這個遊戲,彷如完成了一個壯大的旅程,回到家中還是很回味,也很期待下一次的旅程。

ps: 第一次寫這麼長的遊戲評論,不知道大家覺得如何,不妨給我一些意見。

星期二, 2月 20, 2007

平平靜靜的一個新年假期

船中看到這個景象,我彷彿看到了世界的盡頭。

平平靜靜的過了一個農曆新年,如不是手頭上有太多工作,真想初十啟市。

年三十晚在家打zelda及看英格蘭足總盃,也看了一本不錯的漫畫,安達充的最新短篇集- 冒險少年。記得讀書時代,一定不會選擇在家過年三十晚。不是到朋友家玩,就是到維園行花市,行花市其實有點無聊,人太多,有不會買當東西。人大了,工作這樣忙,留些時間比自己還不錯。

由於每年家人總會到大嶼山的渡假屋過新年,因此年初一黃昏的時間到乘船到大嶼山,到達渡假屋的時候已經是天黑了,抬頭望向天,發現久違了的星星,雖然因為雲很多,看不見太多星星,不過也很不錯了。居住在上環之後,雖然有一個不錯的維港景觀,不過由於光害太大,就算是晴天,也不會看到星星,加上由早到晚都是汽車噪音,真的很享受在大嶼山的自然感覺,不但天空有星星,車聲也不多,空氣由清新。有機會真的想在大嶼山多留幾大,像中學時代那樣去camp 也不錯。

到了年初二,一早起床打開電,看了一場十分悶的NBA 的ALL STAR GAME,西岸明星由頭領
先到結束,又沒有什麼有看頭的花式表演,真的不看也罷。打了一下zelda就出去拜年了。

今天年初三清晨就去了拜年(作為已婚人仕,是要去很多地方拜年的) ,黃昏時間回家完成了zelda的最後迷宮,為這個這個平靜但滿足的假期寫上句號。

星期四, 2月 15, 2007

Wii will rock Guitar Hero

一直覺得彈結他是很有型的,由其是玩ROCK & ROLL 的男生。你有Guitar Hero 嗎? 我的當然是「20世紀少年」遠藤健次。漫畫人不可以嗎?! 現實中說得上是hero,是John Lennon 吧,因為遠藤健次其實有點影射John Lennon。不過我其實又不是他那個年代的,在世的,Bon Jovi 吧,後生點,我選Avril Lavigne,不過他們說不上是hero吧。香港當然是家駒及paul,不過其實不同級數吧,所以我唯有選健次。 :)

根據「20世紀少年」,太約在70年前,一位叫ROBERT JOHNSON 的人,在密西西比的十字路口將靈魂賣給了惡魔,這位人兄留下的樂曲,就是傳說中 ROCK'N'ROLL 音樂原頭了。這本"我和惡魔的藍調,說的就是這個故事,很想這漫畫來看看,但還未知道那裡可以買到。有人可以告訴我藍調跟ROCK'N'ROLL的關係嗎?

另外,在internet 中看見遊戲生產商Activison ,將會在wii 推出結他遊戲,推出一個像《Wii Sports》的輔件套裝套wii 的wiimote 上,效果應該比konima 的那個好吧,雖然未有圖片,不過也幾吸引。讓我這個不懂結他的人也可以過一過結他引。

ps, thomas, 會為這個game 出機嗎?

星期三, 2月 14, 2007

朋友們的blog

可能是互相影響下,朋友們相繼開了自己的blog(我們的熱潮是不是遲了一點呢:),而且已經加了在我的friend's blog 的列表中,有興趣可以看看。

當然每位朋友的blog 也有不同主題,特別要推介一下馬先生為他的愛女Sandrine而寫的blog "上天的歌詠"。想生小朋友或正考慮生小朋友的就更加要看,看見這樣可愛的小女孩,必定下定決心生返個。

星期一, 2月 12, 2007

馬利奧叔叔回來了


1996年6月21日,任天堂的N64在日本發售, 憑藉著任天堂的市場號召力,N64在不到10天裏就銷售50萬台以上,比當初PS和SS的普及速度快了一倍以上,不過由於在之後的兩個月佈內,只推了一款遊行,導致硬體銷量隨之開始出現停滯,加上堅持用卡帶,版權開發費用等問題,N64很快就被大作疊出的SS及PS遙遙領先了。

大約由97年開始,任天堂在家庭遊戲機的市場進入了長達十年黑暗時代*,直到今天在旺角看見四周都是久違了的馬利奧叔叔產品,從news group知道,就連那些從來不打機的媽媽級女仕,也玩wii sport bowling 玩過不亦樂乎,連帶當時沒人要GC 遊戲,也炒成了天價。我敢說普及度比當時的ps 及ps2 更高。這反映出任天堂今次終於找對了路,也說明了市場推廣的重要性。一件產品除了品質好之外,市場推廣真的十分重要,一直都覺得GC 遊戲其實比ps2 好玩,不過欠缺話題性,反之sony 就最會玩市場推廣,這也是ps 成功的主要因數。

wii 的攻勢只是剛剛開始,各位請期待支援wi-fi 遊戲推出後的威力!! (上圖的150cm馬利奧叔叔及上次的1:12 RX78,如果只可選一個,你要帶那一個回家呢?)

*黑暗時代只是家庭遊戲機,手提機由game boy 開始未嘗一敗,這也是wii 成功的原因之一,另文再談。

星期六, 2月 10, 2007

碗仔翅加豆腐花

碗仔翅加豆腐花,意想不到的食法,昨晚我思考了良久之後,向"亞姐"叫了一客...

事情是這樣發生的,我們這些無飯家庭,差不多晚晚也出食飯,西環的"窩貼大王"就是我常去的一間食店,除了食物不錯外,價錢方面也十分大眾化,我們兩人加起來一般也是用40多元,就可以吃得非常飽。我想想對人打趣說,我給你一百元到這裡食飯,如果可以全吃下,我就請客。特別推介是這裡的豆腐花,十分好食。

說回正題,話說幾天前,我看到一名操北方口音的人叫了分別叫了一客碗仔翅及豆腐花,那當然沒有什麼特別,但是上菜之後,那人竟然叫人拿來一個碗,自己把這兩種格格不入的食物混合在一起食用。我偷偷的問了一位"亞姐"店員,你見過有人這樣吃嗎?她對我做了一個詭異微笑,說:「很多國內的人仕也會這樣吃,味道不錯,你有興趣試下嗎?」那是我心想,真的嗎? 我真的沒有聽過,而且也個詭異微笑十分可疑。

之後那位北方人仕的朋友來到,更神奇的事發生,她叫了一客豆腐花,上菜後,竟然加上辣醬去食。天阿,是我見識小嗎,豆腐花不是甜食的嗎? 不過後來想清楚,豆腐花是自己加甜的,豆腐加辣,沒有什麼大不了。 當日因為食得很飽,沒有去試。

回到家後,上網search過,好像沒有人提過這樣的食法,是"亞姐"玩我嗎?

敢於嘗試加上很喜歡吃豆腐的我,好奇心大過天,終於在昨晚回到了"窩貼大王",向那位"亞姐"了叫了一客,"亞姐"的同事看到我的這碗"碗仔翅加豆腐花"還問"亞姐",「這是什麼來的?」"亞姐"輕輕回應:「不是什麼。」!!!不是什麼,你又說很多國內人仕這樣食,為什麼你的同仕會這樣問。

半信半疑的的本著"起碼我見過有人食都沒有事" 的心情去試.... 試食後,發現兩種食物神奇地配合,竟然有點像碗仔翅加豬血的效果,豆腐沒有了豬血的血味,也比豬血滑,真的不錯。之後"亞姐"走過來問:「好食嗎?」,我回答:「不錯」,之後"詭異微笑"又來了,她說:「下次試試豆腐花加酸辣湯吧,更好呢!」

真的嗎!!!?

星期四, 2月 08, 2007

城市中的神農氏

一直都以為神農氏是一倘原始人,估不到是一名穿中國服的老人家。
由於新年效應,這個星期的工作不是很多,工作效率也不高,很多時間都是見客,開會,吹水。不過這也是創業的人常面對的問題,要為自己公司的收入煩惱。

正因為工作不多,昨天中午時間到了基地的周圍到處看看,發現原來附近有一個小小的中藥園,種滿了很多不同的中草藥,這個小小的綠洲,和四周的高樓大廈形成一個奇怪的對比,就好像這個花園快要被城市的沙漠消滅一棣。圖中的這個神農氏就是在這裡找到,到底古代的神農氏看到這個情景,有什麼想法呢?

星期三, 2月 07, 2007

Breeze 的新成員

今天breeze factory突然多了一名新成員,我也估不到自己的office 會有一台這樣的多功能印刷機。

在機緣巧合之下,jexx 的姐夫得到了一台影印機,問我們要不要,那時候我們想:「一定是比較小的簡單影印機吧,反正是免費的,而且我們也沒有影印機,只有一部scanner 加printer 的多功能printer 那作影印之用,有一部影印機也不錯吧。」因此最後我們答應了,但想不到,送來的印刷機的是這樣大的一台機。

其實我用影印機的時間不多,而且又有點跟breeze office 有點格格不入,不過話說回來,多了一部影印機,好像較像一個office 呢!

星期二, 2月 06, 2007

300 分

打了wii sport 成個月,最高分是25x 分,估不到比只是買了一個星期的"某人" 成功拿到300分。有種就跟我對戰時拿300 分,那才是真正的300 分..哈哈。其實有沒有人可以熟練度2000 分呢?

真的不明白為什麼wii sport 沒有online 對戰工功能,到底nintendo 是希望給機會我們多些見面,還是為第二集增加賣點呢? 我們等著看吧!

另外,今天為wii 的cooking mama 登記club nintendo 時,出現メッセージ:入力されたシリアルナンバーは正式な発売日より前の商品のものとなっています。 意思是遊戲還沒有正式推出,日本未出,香港已經有"兩水"貨了,香港人果然快手。

星期一, 2月 05, 2007

新年快到了

話甘快就新年了,也意味著我正式全職成為breeze 人也差不多一年了,感覺真的過得好快呢。說起來,5月就是breeze factory 的五週年了,五年,真的不容易。 希望能為五週年做一些動作。

基實長大了之後,一直也不覺得有什麼新年氣氛,不過昨天在基地樓下,看見平時星期六、日沒有人街上擠滿人來人往辦年貨的人們,就知道新年快到了。我的樓下突然泊了很多圖中載滿了一袋二袋的貨品,原來就是辦年貨的人要把他們的收穫帶回去,夠誇張吧。

星期六, 2月 03, 2007

KUSO 的display


可能是看日本漫畫長大的關係,所以常常會希望做或發掘一些kuso(惡搞) 的東西出來。這個象棋的windows display 是在我家附近拍的,估不到傳統的海味店也會做出如此kuso的東西,真有趣。 能在死板的工作中做一些kuso,也是一種快樂。有人看得出上面的是什麼嗎?

不知道什麼是kuso? 可看看這裡 http://hk.knowledge.yahoo.com/question/?qid=7006061302158

星期二, 1月 30, 2007

肥瘦大盜



1991 年在SEGA MEGA DRIVE 推出的作品,終於在wii 的VC 推出了,對我們這些老機迷來,vc 是件其一個偉大的賣點,一些在小時候沒錢買或未完成的作品,只是幾百日元就可以下載到wii 玩了。

肥瘦大盜就是其中一我想下載的作品,因為家中沒有MEGA DRIVE,街機之外就只能在朋友家中打一下,最後當然沒有完成這個遊戲。當年來說畫面來說是十分好的,不過現代標準來說當然不入流了,不過遊戲性還是一等一的。比Bio Hazard還要早的二人合作解迷方式,遊戲是要二人合作下躲開守衛,偷走目標寶物之後安全離去,很多關卡,必需二人合作才能過關。是一個考驗友情,愛情,親情的好遊戲。

星期六, 1月 27, 2007

方大同 - 愛愛愛

有一些CD 是一定要買的,方大同 - 愛愛愛就是我心目中的其中一張。聽完方大同的這張專輯,就好像到Haagen-Dazs 食完一餐雪糕,感覺好滿足!! 足夠令你回味一個晚上,是所謂的Affordable Luxury。在香港的流行樂壇,真的找不到帶給人這感覺的音樂。我對音樂認識不多,不寫多了,自己買來聽聽吧。

香港真心做音樂的人不多,請用行動支持吧!

星期五, 1月 26, 2007

站在我家的RX78 (發夢中)


如果有一天,我收到了一個盒子,內有一部1/12 的RX78,完成後,把它站立在大地上!!....我想每個男仔都會發這樣的夢吧! 詳情請看

星期二, 1月 23, 2007

我們的wii 大集合

你可以找到自己嗎? 最似都係我 . haha

星期日, 1月 21, 2007

獻給在昨天一起過了一個愉快週未的朋友們



已經有多久沒有跟你們一起唱karaoke, 真的不記得了,多謝你們,昨天過了一個十分愉快的週未。

經過中午wii 的熱身運動,和大伙兒吃過晚飯後,就到了晚上的karaoke聚會了。由於當中有一位小朋友,聚會到了晚上一時多就要結束了,歌當然未有唱夠,酒也不是喝了很多(雖然也有人醉了,哈哈),不是太盡興,不過難得跟你們一起唱karaoke,也已經夠樂透了。

昨天能跟你們一起唱歌喝酒,就像忽然回到了十年前的那個時候。那時候的我們,錢不多(雖然現在也是,不過總比以前多) ,只是剛滿18,就要扮大人到屯門的酒吧飲cocktail,也常常到華都唱k,到蝴蝶灣坐一晚。那些日子,現在成了快樂的回憶。那時候的我們,如果知道十年後的我們變成現在的樣子,一定覺的很可笑。

出來工作之後,我們的見面時間不多,由於最近常有不同的伙伴們的結婚場合,我們又好像慢慢的再次聚集一起了,也發現我們原來是十分關和十分願意出力幫助對方的。身邊稱得上朋友的不算小,但是能稱知心朋友的,你們就是其中的小數幾位了。

說回唱K,記得兩年前久休復出的草蜢推出"我們"的時候,已經很想跟你們一起唱了。一直很喜歡唱歌,不過跟其他人一起唱K時,總是找不到跟你們一起唱K時的火花。昨天終於唱到了"我們",美中不足的地方是中間有一位服務員姐姐內進了,令我們唱不到中間,希望下次快一點有機會再次唱"校歌"及那時我們唱過的歌吧。

一向不是很喜歡喝酒,那些"迫人飲酒的場合",更是不喜歡,不過原來酒逢知己千杯少原來是真的,我昨晚終於明白飲酒的意義。

約定你們,2008,一起去旅行吧!

這編文章有點"娘",不過卻是真的,這樣的話我想我永不願對你們說,只好寫出來。


星期四, 1月 18, 2007

Sharp's 62-inch 4k x 2k

在gadget 網engadget 看到的最新SHARP 的LCD 大電影,成4000x2000超高解析度螢幕,將來看電影,你會不會以為自己看窗外的風景呢? 可在這裡看多一點圖片

http://www.engadget.com/photos/sharps-4k-x-2k-62-inch-ultra-high-res-monitor/

(這個BLOG 的提目越來越多了,今次是AV.... ,不過電視也和video game 有十分緊密的關係)

星期一, 1月 15, 2007

魔王守則 "Being an Evil Overlord"


終於找到了在網上聞名已久,魔王守則的英文原文,原文原來出自一個(Star Trek)的Mailing List - startrek@cs.arizona.edu,作者是 Peter Anspach。後來成立了網頁 : http://www.eviloverlord.com/

而中文的71 條版本,是來自台灣有名的電玩BBS 巴哈姆特庫所板 : http://www.gamer.com.tw/
因為原文很長,我不轉出來了,有興趣可在這裡下載

星期日, 1月 14, 2007

BLOG


wallpaper from Zelda Universe

BLOG 是一個奇怪的工具。

自己寫blog,是希望寫下我對一些我感興趣的事物(主要是ACG)的見解及感想,希望有一個地方給朋友分享一下我的興趣,也希望聽一聽別人的回應,也作為給自己的紀錄。

我不太喜歡打電話給朋友談天,而且大家各有各忙,越來越難約出來。不過看看朋友的blog,就好像跟他一起生活一樣。很認同污糟在Thomas 的blog 的留言,「感覺可以令我地呢班各有各忙舊同學又close返」。

開始寫BLOG 後,常常問自己,我的BLOG會有人想看嗎? 因此加入了一個counter,發現每天都有10 位左右的人路過我這個blog,你們都是我的朋友嗎? 朋友們,你們也有/將會寫blog 嗎? 有的請也留一下言給我知道吧!

星期六, 1月 13, 2007

Rocky Balboa

Wallpaper from Rocky Balboa official web site

今年看的第一部電影,ROCKY BALBOA,本身不是對ROCKY十分有興趣,就連ROCKY V 也沒有去看,之前的幾集,也是在電視上看。不過不知為什麼,在知道ROCKY VI 上影時,卻十分想去看。 今天看了,在主題音樂播出時,令人熱血沸騰,比我期望的還要精彩。看完之後,突然十分期待Rambo IV: Pearl of the Cobra,不過在internet 找到的資料還不多。

想不到Rambo 跟Metal Gear Solid 的Snake一樣,都這樣大年紀,還要出山,美國已經沒有好的軍人了嗎?

The Legend of Zelda: Twilight Princess 攻略開始


前幾天才說沒有時間玩,但今天卻"心引起"買了。其實我很多時候買東西也會這樣,想很久都不買,但是有一天"心引起" 就會忽然去買。

很久沒有打RPG了, 上一次玩的是名作新版SHINNING FORCE NEO, 變成了ARPG 玩法雖然不錯,但還是喜歡在小學時候玩的初代戰棋SHINNING FORCE,最後沒也沒有把SHINNING FORCE NEO 完成。上次能打爆機的已經是Zelda風之指揮球棒了。

出來工作後,打機的時間越來越小,不是高質數的RPG我也不會打算去玩。高質數RPG不代表畫面華麗,因此我從沒有玩PS之後的FF,在我的心中目中,FF 已經在SFC 時代完結了。

我對今次的The Legend of Zelda: Twilight Princess期望很高,希望能好好享受吧!

星期五, 1月 12, 2007

如何打倒五位青銅聖鬥士 [轉貼]


看到網路上的文章,如果打倒青銅聖鬥士,跟魔王守則一樣有趣。魔王守則是什麼,就是魔王如果不被英雄們打敗的方法,下次再post 出來。喜歡聖鬥士,先看看這個,一定會心一笑。大家有看星期六晚上的星矢的嗎? (ps. 前天的打倒92個bowling 的秘技,我已經成功了 :)

由於不知道出處,知道的請告訴我,可以放回credit。

1、因為對聖鬥士用過的招式第二次就不管用了,所以,你必須練成9999999……種拳法,讓星矢們搞不清哪個才是你的絕招。如果全部用完了,他們還沒有死的話,千萬不要慌張,請重複一次。因為那條定律已經被破解了。誰還記得你打過什麼招式啊??

2、學海皇波塞冬,瞧人家多聰明,一張眼睛眨啊眨的,都快眨到抽筋了,對星矢照樣有效,別聽信他什麼“我是神,你們是人”的鬼話,真正原因是波塞冬從來不叫出他的招式名!!這樣聖鬥士們就不知道怎麼反擊了。回顧一下星矢們打過的對手,凡是那些喋喋不休地解釋自己的拳法怎麼怎麼厲害又是如何如何演變來的往往是死得最快最慘的那個。

3、這個隻對星矢生效。星矢很容易被第一擊擊倒的(隻要你不是雜兵),半天爬不起來,這個時候就是關鍵了。最好在身上帶了大刀長矛之類的物體,如果沒有,以最快的速度去買一把,半句話也不要說,立刻把他斬成七塊八塊。切記不可在他臉上踩來踩去,某高貴的女神會心疼然後引爆他的小宇宙的。

4、這個隻對紫龍生效。之前先跟瞬偷學兩招怎麼用鎖鏈的,然後去找一個也是用鎖鏈或是用繩子或是鞭子之類的長形物體做武器的聖衣來,把紫龍擊倒後,立刻把他五花大綁的,要連聖衣一起綁得緊緊的,死活不能讓他脫下聖衣,還有,要注意特別保護他的眼睛不要受傷,這樣就大局已定了。

5、這個隻對冰河生效。對冰河的難度比較大,要演技非常好的人才能勝任。第一步:目泛淚花。第二步:“知道嗎?冰河,我不喜歡戰鬥。”第三步:“我常常想,如果能有你那樣的母親和師父,我的內心就不會這麼黑暗了。”第四步:出拳,成功。

6、這個隻對瞬生效。對瞬最大的好處是演技特爛的人照樣可以騙倒他。最大的難處在於你必須要學會史昂和穆那一派的絕技--水晶牆。對瞬不必擊倒他,他肯定不會對你首先出手的,在他講解大道理時,直接發個水晶牆過去把你和他的四周圍全封閉起來,並且事先要在周圍放置起碼五十台超巨型的磁波微波原子波總之什麼波都能幹擾的幹擾儀。為什麼??除非你不想你身後突然多出一隻鳳凰來。

7、我……我想了很久,實在想不出勝過一輝的方法,你實力象沙加一樣超出他很多的除外,好在一輝有個最大的缺點,就是從不熱愛集體活動,經常呆在鳳凰島,如果你能把鳳凰島的通信設施全部切斷,讓它與世隔絕,那麼一輝就不知道在外面發生了什麼事,這也是唯一阻止一輝來援助的方法。最好跟第六點配合使用。

8、這個方法隻對雅典娜生效。打倒沙織的辦法相當簡單,簡單到令人不敢相信,千萬不要直接攻擊沙織,打神的舉動是愚蠢的,打星矢就行了。但是注意不要把他打死,打到那種慘不忍睹(最好連你自己都不忍睹)的形狀就行了,沙織小姐肯定會哀號一聲:“星矢啊!!!!”然後就自動暈過去了。那時你想做什麼都行。最好先施行第八點,再施行第一點。

當你實行完這八點後,恭喜,你從此可以統治整個聖域,不,應該說是整個大地了。啥?還有黃金聖鬥士?放心,黃金聖鬥士沒空管這些小事,(沒看到凡是沙織被掠走,沒有一個黃金聖鬥士願意出動嗎?)再說女神都死了,他們也落得個清閒了,隻要你不把那十二宮給拆了,他們絕對不會造反的。

星期四, 1月 11, 2007

youtube 死0左


記得在前公司工作的時期,每當在假日或在放工之後聽到我的電話鈴聲,也會提心吊膽,特別看到來電是同事或客戶服務的主管,我必定會深呼吸一口才敢接聽。因為電話的內容,很大機會是通知我某個我們的service "死了"。

由於我們每個project 的時間表小得十分可憐,"死service"真是習以為常,由其是服務推出的初期,每次收到這些電話,真的什麼心情也沒有了。記得有一次我在看電影時,收到這些電話,就成套電影也沒有心情看了。我要負責的事,就是通知負責的同事盡快修理,再教CS 如何處理客戶的投訴,因此同事也同樣很怕接到我的電話。

由於昨天的blog post 了一段youtube 的片段,因此發現了youtube 今了死了,到現在還未有修理好,作為用戶的我,其實又覺得沒有什麼大不了,現在回想起之前我們"死service"時那種如"世界未日" 的情形,真的有點可笑。

星期三, 1月 10, 2007

Wii Sport 之小秘技



由於手頭上有很多工作,而且$390還是貴了一點,因此到現在還沒有買wii的跟機大作The Legend of Zelda: Twilight Princess。一有空閒,或是完成一個job 獎勵一下自己,玩的就是wii sport。反而之前比較期待的wadio 就比較小玩。

wii sport 好玩的地方,就是看來平平無期,其實易學難精 :

保齡球 - 是我最常玩的,只是落"西" 已經要一段時間熟習,而且感覺上,球道落油都每次都不同 ,由於十分講求穩定性,熟練度超過1000點之後,要保持1000 之上,其實很有難度。 現在我1200 分,如果每局200 分之下也要扣熟練度呢。

網球 - 第二最常玩,CPU 隨著你的熟練度而變得更強,當習慣回拍的時間後,會很好玩,不過遊戲角色不可隨意走動,好像不太全面。

棒球 - 我不是玩的很好,CPU 也是隨著你的熟練度而變得更強,投手可投出不同的變化球,而擊球手要由因應投手不同的變化球而擊球,很有真實感。

拳擊 - 這個我還沒有掌握得好好,和網球及棒球一樣,CPU 都是隨著你的熟練度而變得更強,你可以作出上/下直拳及?拳而且可以利用WIIMOTE 閃避對手。不過我覺得wii mote 感應方面好像有點問題,也可能是我未習慣吧。

高爾夫球- 可能玩太多"我們的高爾夫球",球桿選擇只有三支,小了一點吧,而且沒有得落"西"。不過因為wiimote,令遊戲很有真實感,另外每次的風速會隨住你的等級增加而有更大的變化,令你預計波的落點更加困難,也很有挑戰性吧。

以一隻4800 日元的game 來說,這是一隻十分好而且比你想像中耐玩的遊戲,只不過可能game developer 對wiimote 還未完全掌握,有一些誤判情況會出現,而且真不明白wii也支援wifi,遊戲卻沒有online 對戰,我的陰謀論是"為下一集增加賣點"。

也把這遊戲的祕技在這裡分享一下吧。

網球
變換網球場地
在網球遊戲的選人畫面後,螢幕會出現一個警告提示,此時按住"2"鍵可以換成藍色的訓練場地。

熟練度超過1000點
場地周圍會有更多的觀眾觀看你的比賽,包括你主機系統中Mii Channel的所有Mii角色。

高爾夫球
disable高爾夫遊戲中的小地圖、力度計、風速標
在“選擇場地”畫面按住2鍵進行選擇

棒球
下手投球
投球時,在投球前按一下2鍵就可以下手投球。按1鍵可回到上手投球。

保齡球
改變保齡球的顏色

當進入保齡球遊戲螢幕開始變黑時,按住某一方向鍵直到畫面轉換至遊戲中:
按住“上”---->藍球
按住“右”---->金球
按住“下”---->綠球
按住“左”---->紅球

熟練度超過1000點
你會得到到一個鑽石紋的專用球。

驚嚇場地後方的觀眾。
在把球後甩的時候鬆手,球就會往後飛,觀眾會被你的這一舉動嚇得跳起。

bug (未成功,之後試下)
保齡球中,如果你將投球角度調到最大,並且站在球道的最邊出手,控制得好的話,你投出的球可以擊中對方的球道瓶子,而分數將會計到你頭上。

小秘笈
在Power Bowling訓練中,在最後一輪共有91個瓶子那一局中,將球投到左邊或右邊的護欄上,如果球能一直在護欄上滾到終點不掉下來,那麼你會聽到一下響聲,之後所有的瓶子都會倒掉。

上面的是youtube 的demo 已經有人成功了而且post了上去,試玩後覺得其實要投到那裡其實幾難,到現在還未成功,今晚有時間再試下。

星期六, 1月 06, 2007

生活雜感及wii sport



假期回來的這個星期真的很忙,差不多一天做1.5 個web site 的flash 及html,雖然layout 已經由designer 完成,不過其實做flash 及html 的programming 也要很多時間。由其是programming 起初的計劃,一開始計劃得不好,做起來就很麻煩。

除了工作之外,就是寫下blog 來重新訓練我的中文寫作,因為今年有一個大project,如無意外我要寫大量文字,雖然自問在學生時代我的中文算是不錯,第一份工作的也是入門網站的jr. editor,不過隋著一段時間沒有寫,寫作能力真的差了很多,因此希望用blog 訓練一下。 工作及blog 之間,最近沈迷的玩意就是wii 的wii sport。

wii sport 是跟wii 同日推出的遊戲之一,利用wiimote 來模仿五樣運動, 網球、保齡球、高爾夫球、拳擊和棒球。作為wii 的護行作品之一,仿真程度令人滿意,當然也有一點問題,不過已經合格有餘,有機會談談我對這遊戲的評分。就在昨天上網時,在一個國內網站中發現的wii sport 配件,真的十分佩服我們中國人的生意頭腦,有了這個配件,玩遊戲時一定更有真實感,不過就記得要站遠一點電視機呢!

星期五, 1月 05, 2007

Mii












wii 除了wiimote 之外,另一個好玩的地方就是可以設計出自己的角色造型(mii),mii 可以作為遊戲中的角色使用。不但如此,當你玩一些mini game (如wii sport 中的保齡球) 時候,其他朋友們的mii 還會作為遊戲中的觀眾(多部wii 中的mii 可以通過internet 相通)。很多人一起玩時當然更有投入感,一個人在家玩時也好像有很多朋友們在邊跟你一起玩呢!

不過現在各部份的parts 還不是很多,希望將來會有更多的parts 可以下載吧。

星期四, 1月 04, 2007

20世紀少年22期

等了6 個月的20世紀少年22期中文版終於推出,在這一期20世紀少年正式結束,接下來的是21世紀少年。到底是什麼意思呢,是還有一期完,還是故事還會繼續下去呢,浦澤真的令我又愛又恨,故事內外,充滿迷團。

個人希望是一期完,這個現在為止在我心目中最好的漫畫,我還是希望有個好的結局,不希望好像death note一樣拖大長,令故事收不到尾(雖然death note 只有12 期)
要一提的是,第一期中珈南的那一格片段,終於在這22期出現了,高手就是高手,一個伏線竟然可以等22 期才出現,中間我還以為浦澤忘記了呢。

星期二, 1月 02, 2007

2007 blog 再開



上一次寫的blog, 已經是06年7月20日,由於看了好朋友Thomas 的blog 決定再重新開始, 新的一年希望努力寫多一點,起碼一星期一次吧。現在放回breeze factory 基地完成後的由Hermann 操刀大門相一張,基地已經如期完成,生意方面,06年可以說是達成目標, 希望07 可以達到我心中更高的目標吧。

另外, 06 年其中一件令我高興的就是Wii, 有看我BLOG 的人也知道,當任天堂公佈這遊戲機時,就已經期待它的推出,最後我終於生日前一天12月13日買下。感覺真的不錯,沒有什麼HD級數的畫面,只要一支Wiimote,就可以令遊戲推入另一個層次。不但我這些資深玩家,就是一些平日不打機的,也玩過不亦樂乎,說著要買,任天堂真的沒有令我失望。

說完wii,就要說就昨天Roger及Fanny 的大婚之喜,最令我難忘的,除了那由一開始玩到結尾也沒有停過的run down 之後,當然還有Thomas 的結他和Roger 的歌聲。而我為他們製作的DVD 特別訪問,也得到了比我預期更好的反應,帶來很大的滿足感。